Blog/Markalar için

Oyun dışı markalar için Twitch reklamı: örnekler ve sonuçlar

Kısaca

Evet, oyun dışı markalar Twitch'te reklam verebilir: Just Chatting, 2026'nın 2. çeyreğinde 670,5 milyon saatle Twitch'in en çok izlenen kategorisiydi. APIQ'in yayımlanmış altı Twitch kampanyasında güzellik, moda, perakende ve fintech markaları %0,78 ile %2,01 arası CTR elde etti.

Evet, oyunla ilgisi olmayan markalar da Twitch'te reklam verebilir ve kitleleri zaten orada: içinde hiçbir oyun olmayan Just Chatting kategorisi, 2026'nın ikinci çeyreğinde Twitch'in en çok izlenen kategorisiydi. Endemik olmayan bir marka için sonucu üç şey belirler: hangi yayınları satın aldığı, kreatifin canlı yayına nasıl oturduğu ve etkiyi nasıl kanıtladığı. Aşağıda kamuya açık izleyici verileri, “endemik” etiketinin medya satın alımında neyi değiştirdiği ve APIQ'in yayımlanmış yedi kampanyası var.

Twitch yalnızca oyun değil: açık veriler ne gösteriyor

Veri Değer Dönem Kaynak
Twitch'te izlenen saat 4,52 milyar 2026 2. çeyrek Streamlabs ve Stream Hatchet, 27.08.2026
Twitch'te Just Chatting 670,5 milyon saat, 1 numaralı kategori 2026 2. çeyrek Aynı rapor
Just Chatting'in Twitch saatlerindeki payı Yaklaşık %15 (kendi hesabımız) 2026 2. çeyrek Aynı rapor
Ortalama günlük kullanıcı 35 milyon, yaklaşık %70'i 18–34 yaş 2022 Amazon Ads, Twitch iç verileri

Kaynaklar (İngilizce): Streamlabs ve Stream Hatchet'in 2026 2. çeyrek raporu ve Amazon Ads'in Twitch rehberi (31.10.2026'da kontrol edildi). Twitch reklamlarını satan Amazon Ads, sanat, güzellik, yeme-içme, müzik ve Just Chatting içeriklerine izleyici ilgisinin arttığını da belirtiyor. Saatler üçüncü taraf tahminidir ve kişi sayısını değil izleme süresini ölçer; kullanıcı ve yaş verileri Twitch'in dünya geneline ait 2022 tarihli kendi verileridir.

Endemik ve endemik olmayan markalar: medya satın alımında ne değişir

Endemik markalar tanımı gereği oyunculara satar: oyunlar, konsollar, oyun bilgisayarları, oyuncu koltukları ve çevre birimleri. Geri kalan markalar endemik değildir: güzellik, market, moda, bankalar, telekom. Aynı ayrım e-spor sponsorluğunda da kullanılır: Euronews Nisan 2019'da Nielsen'in, 2018'de e-spor yayınlarındaki marka görünürlüğünün %39'unun oyun dışı şirketlerden geldiği yönündeki tahminini aktarmıştı.

Medya satın alımında bu etiket üç şeyi değiştirir:

  • Bağlam. Bir oyun çevre birimi oyun yayınlarına kendiliğinden uyar. Endemik olmayan marka ise seçim yapmalıdır: sohbet ve IRL yayınları ya da kitlesi kendi müşterisiyle örtüşen oyunlar.
  • Kreatif. Reklam, bir yayıncıyı izlemeye gelen kişiye anlam ifade etmelidir. Bazı markalar oyun kültürünü ödünç alır: Amazon Ads rehberine göre KitKat, Hollanda'da oyuncuların “tilt” moduna girdiği anlar üzerine bir kampanya kurdu ve “Even the biggest champ needs a break” cümlesini kullandı. Amazon Ads marka bilinirliğinde artıştan söz ediyor ama rakam vermiyor.
  • Kanıt. Bir oyun yayıncısı kurulumları sayabilir; ziyaret veya satış görmek isteyen endemik olmayan bir marka ise atıf sistemini kampanyadan önce kurmalıdır.

Twitch'te reklam veren markalardan birincil kaynaklı iki örnek daha: Reebok, İngiltere ve Almanya'daki Z kuşağı ve Y kuşağı fitness meraklılarına ulaşmak için Fire TV ve Twitch'te video reklam yayınladı (Amazon Ads rehberi). e.l.f. Cosmetics ise Ekim 2025'te duyurduğu üzere kendi Twitch kanalında Amazon Ads destekli bir alışveriş öğesi başlattı. Aşağıdaki sonuçlar ise yayıncıların kendi yayınlarının içine yerleştirilen reklamlara ait.

APIQ kampanyaları oyun dışı markalar için ne gösterdi

Aşağıdaki yedi kampanya oyun dışı markalar için Twitch reklam örnekleridir ve hepsi Twitch'te yayınlandı; CTR, tıklamaların doğrulanmış izlenmelere bölünmesidir. İsmi verilen beş kampanya Türkiye'de yürütüldü, iki isimsiz kampanya ülke belirtilmeden yer alıyor. Monster Notebook referans satırı: oyun bilgisayarları, yani endemik bir ürün (oyun değil, donanım).

Marka ve kategori Format ve dönem Doğrulanmış izlenme Yayıncı Tıklama CTR
L'Oréal Paris, Elseve Hydra (güzellik) Yayın ekranında banner, 29.08–29.09.2025 800.127 367 11.762 %1,47
Migros Hemen (market teslimatı) Tam ekran video, her 15 dakikada sohbet linki, 07–20.04.2025 300.334 203 6.051 %2,01
adidas (spor giyim) Yan banner, 20.03–07.04.2023 322.909 243 6.111 %1,89
Mavi (moda) 30 saniyelik video, 28.04–04.05.2023 110.165 118 1.770 %1,61
Fintech, isimsiz 30 gün 9,86 milyon aynı anda 59 82,8 bin %0,84
Perakende ve elektronik, isimsiz 11 gün 1,86 milyon+ aynı anda 33 14 bin+ %0,78
Monster Notebook (oyun bilgisayarı, endemik) Yan banner, 25–30.04.2023 300.736 189 3.113 %1,04

Rakamlar, vaka çalışmaları sayfamızdaki müşteri raporlarından alındı; tabloda yayımlanmış kampanyalardan yedisi yer alıyor, diğerleri o sayfada. İki isimsiz kampanyada izlenme ve tıklamalar orada yuvarlanmış ya da alt sınır olarak verildiğinden CTR yayımlandığı haliyle verildi.

Kampanyaların ortak noktası ve format ile kreatife bağlı olanlar

  • Hacim darboğaz değildi. Oyun dışı altı kampanya 110.165 ile 9,86 milyon arasında doğrulanmış izlenme sağladı.
  • CTR %0,78 ile %2,01 arasındaydı. İsmi verilen dört oyun dışı kampanya, endemik referansın (%1,04) üzerinde kaldı; iki büyük isimsiz kampanya ise altında. Ölçek, ürün, sezon ve kreatif farklıydı; bir vakanın CTR'ı başka bir vaka için ölçüt değildir.
  • Format tek başına sonucu belirlemez. İki video kampanyası %2,01 ve %1,61, yan banner kullanan iki kampanya %1,89 ve %1,04 CTR elde etti.
  • Tepki sohbetten gelir. APIQ kampanyalarının ortalamasında tıklamaların yaklaşık %80'i sohbet linkinden, %10'u QR koddan, %10'u ekrandan gelir. Fintech kampanyasında tıklamaların %96,5'i sohbetteki doğal linklerden geldi.
  • Yaş verisi yayımlanan kampanyalarda kitlenin çoğu 18–24 yaşındaydı: L'Oréal Paris'te yarısından fazlası, adidas'ta %61'i.
Twitch'te oyun dışı bir markanın oyun hikâyesine ihtiyacı yok. Doğru yayınlara, canlı yayının içinde çalışan bir kreatife ve her izlenmenin kanıtına ihtiyacı var.
Markanız için bir medya planı görmek ister misiniz?
Medya planı alın

Oyun dışı bir marka yayıncıları ve kategorileri nasıl seçer

Bir oyundan değil, müşterinizden başlayın: ülke, yayın dili, izlediği içerik ve kategorinizin ne kadar hassas olduğu. Bir APIQ kampanyasında:

  • Yayıncı listesini başlangıçtan önce siz onaylarsınız, kategoriler için beyaz ve kara listeler belirlersiniz ve kampanya sırasında da istediğiniz yayıncıyı çıkarabilirsiniz. Skandala karışan yayıncı hemen devre dışı bırakılır.
  • Her yayıncı, siyaset, şiddet, cinsellik, uyuşturucu ve diğer zararlı içeriklerin yanında reklamı yasaklayan bir sözleşme imzalar. Kumar ve bahis kanalları dışlanır; yaş sınırları, ülke ve dil otomatik olarak kontrol edilir.
  • Belirli bir dönem için kategori münhasırlığı, kampanyanızdaki yayıncıları rakiplerin reklamlarına kapatır.
  • Kapalı havuz modunda kampanya yalnızca sizin belirlediğiniz yayıncılarda döner, ancak hacim garantisi olmaz: teslimatın sorumluluğu sizdedir.

Denge şu: kategoriler daraldıkça havuz küçülür; garanti ise KPI tutturulana kadar onayladığınız uzun listeden yeni yayıncılar eklenebildiği için işler. Ayrıntılar canlı yayınlarda marka güvenliği yazımızda. Medya planı 24 saat içinde gelir; kampanya, yayıncı listesi ve kreatifler onaylandıktan 1–2 gün sonra başlar.

Kreatifi canlı yayına nasıl uyarlarsınız

  • Elinizdekini kullanın. Tam ekran format, 30 saniyeye kadar hazır TV ve online videoları değişiklik yapmadan kabul eder; QR kodu platform kendisi ekler.
  • Devam eden bir yayın için tasarlayın. Frame-roll formatında yayın görüntüsü küçülerek markanızın çerçevesine yerleşir, yayın ise sürer.
  • Tekrarı hesaba katın. Reklamın ne sıklıkla görüleceği, her kanalda ayarlanan gösterim aralığına bağlıdır. İkinci kez görüldüğünde de işe yarayan tek bir mesaj ve tek bir eylem seçin.

Bir Twitch kampanyasından ne beklememelisiniz

APIQ satışı değil, doğrulanmış izlenmeyi garanti eder; atıf olmadan satış artışı tahminden ibarettir. Başlangıçtan önce AppsFlyer veya Adjust linklerini, UTM etiketlerini, takip linklerini ya da pikselleri kurun. Her kanal kendi linkini alır; Twitch'te APIQ gösterim piksellerini kabul ettiği için dönüşümler hem izlenmeden hem tıklamadan sonra sayılır. Brand lift standart raporda yer almaz, ayrı bir çalışma gerektirir. Hangi KPI'ları belirlemelisiniz: Twitch kampanya metrikleri. Bir pilot kampanya kendi kategoriniz için rakam verir; tüm sonuçlar vaka çalışmaları sayfasında.

Sık sorulan sorular

Oyun dışı markalar Twitch'te reklam verebilir mi?

Evet. Streamlabs ve Stream Hatchet'e göre, oyun içermeyen Just Chatting kategorisi 2026'nın ikinci çeyreğinde 4,52 milyar saatin 670,5 milyonuyla Twitch'in en çok izlenen kategorisiydi. APIQ'in Twitch'te yayımlanmış altı kampanyasında güzellik, market teslimatı, spor giyim, moda, fintech ve perakende markaları %0,78 ile %2,01 arasında CTR elde etti.

Twitch'te endemik olmayan marka ne demek?

Endemik olmayan marka, ürünleri oyunla bağlantılı olmayan markadır: güzellik, market, moda, bankacılık veya telekom gibi. Endemik markalar ise oyun, konsol, oyun bilgisayarı ve çevre birimi satar. Twitch'te endemik olmayan bir marka bağlamını seçmeli, yayıncıyı izlemeye gelen kişiye uygun bir kreatif hazırlamalı ve atıf sistemini kampanyadan önce kurmalıdır.

Oyun dışı markalara hangi Twitch kategorileri uyar?

Just Chatting, Twitch'teki en büyük oyun dışı kategoridir: Streamlabs ve Stream Hatchet verilerinden yaptığımız hesaba göre 2026'nın ikinci çeyreğinde platform saatlerinin yaklaşık %15'i. Amazon Ads ayrıca sanat, güzellik, yeme-içme ve müziği sayıyor. Kitlesi uyuyorsa oyun yayınları da uygun olabilir; APIQ'te marka, kategoriler için beyaz ve kara listeler belirler.

Twitch kampanyası satışlarımı artırır mı?

APIQ satışı değil, doğrulanmış izlenmeyi garanti eder. Bir Twitch kampanyasının satışlarını görmek için atıf sistemini başlangıçtan önce kurun: AppsFlyer veya Adjust linkleri, UTM etiketleri, takip linkleri ya da pikseller. Her kanal varsayılan olarak kendi linkini alır; Twitch'te gösterim pikselleri dönüşümleri hem izlenmeden hem tıklamadan sonra sayar.

Okumaya devam edin

İlgili yazılar.